撃つな味方だ

FPS/ソシャゲ/アクアリウムな趣味ブログ

ぴにゃこら太兄弟 ~HELL~

そういえばすっかり忘れていたのですが…

ピニャ兄弟の兄のHELLクリアしてませんでしたw

初見の時は降り注ぐぴにゃ達で心を折られて諦めていたんですね…。

 

復刻中という事でExを1度プレイしたところHELLが出てきたので早速突撃してきました。

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ダークフェンサーにアーマーブレイク

方陣攻刃75 方陣守護18 攻刃30 アンノウン15

 

貰える称号は「あのブサイク」ですが、私には可愛く見えております。

通常攻撃は被ダメ1000前後。

 

実装直後はとても苦戦した思いでがあったのですが、方陣も育ったからか思いがけず速攻でHPを半分割ってしまいビーム石化→通常攻撃コンボでアニラが吹っ飛んでいってしまいました。

というか、不意打ちすぎてSS取れなかった…

 

 

 

HP25%をきると小っちゃいぴにゃこら太が空から降り注いできます。

 

ぴにゃぴにゃぴんにゃぁぁぁ!!(激おこ)

 

対象ランダムで20連くらい(?) 多すぎて数えられないw

3凸カーバンクルのカットを入れて単発900前後。

素ダメだと1800くらいだろうか。

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かばう持ちがいる場合は華々しく散って貰った方がいいだろう。

 

最後はぴにゃこら太にはぴにゃこら太で対抗し

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無事回収完了。

初見の時に比べてだいぶ成長したのがわかった。

ありがとう、ぴにゃ先生。

 

 

続いて初代ぴにゃこら太もHELLが出たのでチャレンジ。

復刻一発目って必ずHELL出るようにしてくれてるんですかね?

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こちらは以前もクリアした事があるのですが、まあ折角出たのでついでに…。

水パスタにレイジⅢ積んでます。

方陣105 攻刃30 バハ短剣

 

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アビリティと通常攻撃で50%割ってしまったのでいきなり特殊受け。

全体2000前後ダメージ+バフ全消去 & 防御Downデバフ。

 

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1ターン殴って奥義で終了。

 

 

こちらのぴにゃは特に注意するところもなく納筋してても倒せるかと思います。

風属性ぴにゃは石化に併せてオーバードライブ特殊技きてしまうと前衛全滅するので少し注意しないといけないですね。

残りHP25%トリガーの方は、かばう持ちが居なければ奥義ゲージを調整してチェインで一気に倒してしまった方がよさそうです。

セレスト・マグナについて

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闇属性のマグナ。

 

とてつもなく膨大なHP量を誇る。

今までのボスとは打って変わりギミックが搭載されており、特定のキャラを用意する必要がある。

しかし一度コツをつかんでしまえば一度も通常攻撃を受けぬままMVP確定ラインへ持って行く事も可能となる。

シュヴァリエ・マグナが特殊技イージスマージを捌く事を前提に作られたのに対してこちらはいかに特殊技を出させ続けるかを前提に作れられた、まさに光闇対極の存在。

この敵を自発する場合においてはグラビティ・スロウが完全に必要ないため、主人公のジョブは回復ができるビショップやクレリックにしよう。

クリアもちのキャラが確保できない場合はクレリックがクリアオールを持っているので特におすすめ。

 

 

【メンバー選択】

セレスト・マグナ戦においてはこのメンバー選択が非常に大事なポイントとなっている。

今までは各レアリティ毎にお勧めを選出していたが、今回に限ってはレアリティではなくアビリティの内容で選出を行う。

 

選出において優先されるのは以下3点。

  1. 攻撃 or 防御バフを持っている
  2. リジュネバフを持っている
  3. クリアを持っている

理由としては、後述する特殊技を誘発させるトリガーになるキャラが必要であるからだ。

 

 

・アルシャ

個人的に最もおすすめのネコ娘。にゃんにゃにゃーん♪

クリア(5ターン)・両面攻撃防御バフ(7ターン)・連続攻撃確率Downデバフ

まさにセレスト・マグナと戦う為に作られたようなもの。

ビショップのオールヒールⅡとぴったりかみ合う5ターンのクリア

特殊技3クール目でリキャストが終わる両面バフ

どれをとっても完璧である。

シュバマグ装備が完成していないのであれば、SSRキャラよりも優先して入れるべきだろう。

 

・ジャンヌダルク

解放絵がダサいが気にするな! 我らがハイパー聖人

30%防御Downデバフ・片面攻撃バフ(6ターン)・確定トリプルアタック

何より防御Downが非常に強力である。

特殊技誘発に使える片面バフも持ち合わせており、所持しているなら間違えなくスタメンでよい。

 

・シャルロッテ(ハロウィンVer)

お菓子くれなきゃイタズラであります!!

限定キャラなので持っている人は少ないかもしれない。

攻撃Downデバフ・暗闇デバフ+リジュネ(7ターン)・キュアポーション精製

すべてのアビリティが活きる。

攻撃デバフは奈落受けループをする際に非常に役に立ち、誘発に使えるリジュネ。

更に好きなタイミングで使えるキュアポーションをストックできる。

 

・島村卯月

笑顔の魔法です~      小銭ちゃん

丁度今復刻イベントをしている事もあり、所持者も多いのではないかと思う。

魅了付攻撃・片面攻撃バフ(5ターン)・自己回復+両面バフ

誘発に使えるアビリティを2つも所持している。

しかし、ウィム・ロマンティックには回復も付いている為、アンデッド状態で使用するとダメージを受けるのでタイミングに注意。

 

 

 

個人的に特筆すべき光属性キャラは以上である。

ヨハンなどクリア・バフどちらも所持しているキャラもまだいるのでそれらも十分メンバーに組み込めば活躍してくれる。

最初にも記述したが、重要なのはアビリティ構成であるため光属性キャラが確保できていなければ条件を満たした別属性で戦ってもよい。

特に土属性においては徐々にHPが減るセレスト・マグナ戦の特性と背水の効果が噛みあい非常に戦いやすいと言える。

 

 

【召喚石】

光属性で行く場合、メイン召喚石にはアポロンやルシフェル等バフが付いている物がおすすめ。

持っていなければ適当な光属性石で良い。

フレンドにはなるべく上記の2つを選ぼう。オーディンでも良いが、バフを持っているキャラが3人用意できていないのであれば少し苦労するかもしれない。

3凸した闇属性カーバンクルがあるとかなり楽になり、奈落受けループが可能となる。

仮に3凸出来ていなくても有用ではあるが、少し被ダメが増えるので注意。

あとはサブ石にも攻撃or防御バフが付いている石を詰めれば、更に全滅まで粘れるターン数が増える。

クリアが付いているバアルも非常に有効。持っているなら編成しておくと事故防止になる。

 

 

【戦闘編】

まず、HPがとても多い。

MVP確定ラインに関しては50%削ったところと思っていただいて構わないが、セレスト・マグナの仕様上攻撃に時間がかかりリロードすると事故も起こしやすいため25%削った辺りで救援を出してもMVPが取れてしまう事もよくある。

通常攻撃は結構痛く、ミゼラブルミスト+アローレインⅢでも1000前後もらう。

 

さてセレスト・マグナにおける把握すべきポイントは、

 

  1. 攻撃・防御・リジュネ いずれかのバフがパーティーの1人にでも付いていると特殊技①無常の霧を使う。バフが無ければ通常攻撃をしてくる。

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  2. 特殊技①無常の霧でついた「アンデッド1」を消さずに攻撃すると特殊技②深淵の霧を使う。

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  3. バフが付いていない状態でチャージターンが溜まると全体攻撃5000程である「奈落のフォールダウン」を使う。

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  4. 残りHP50%時と25%時でヴォイド・オールを使う。

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以上の4点である。

 

簡潔に書くと、

「バフを付ける→無常の霧をくらう→攻撃する→深淵の霧を食らう→バフを付ける」

上記手順で特殊行動をループさせる事が出来るのでチャージ技の奈落のフォールダウンや通常攻撃を受ける事無くHPを削る事ができる。

 

次にループさせる上で重要な注意点がある。

  1. 攻撃・防御・リジュネ それぞれのバフに対し特殊行動①無常の霧を誘発できる回数に上限がある。
    目安としては各種10回ずつであり、片面両面は別でカウントされる。
  2. 1ターンに同種バフを複数つけた場合、カウントは一つのみである。
    例: ルシフェルの攻撃バフとジャンヌダルクのエンカレッジメントを同時に掛けた場合、片面攻撃バフ1回 として換算される。
  3. 特殊行動①無常の霧、特殊行動②深淵の霧を受けるとアンデッドと腐敗が付く。
    毎ターンHPが減っていく為、回復する際はクリアを使用しアンデッドを消してからにしなければならない。

 

とどのつまり、それぞれの誘発可能な回数を超えるとバフを付けても特殊技①無常の霧を使わずに通常攻撃や奈落のフォールダウンが飛んでくるのである。

それまでにHPを削り切る攻撃力が必要となるため、突撃する属性の攻刃スキルはしっかりと育てておこう。

 

 

 

さて、前述した通りに闇属性カーバンクルを所持していると奈落のフォールダウンを敢えて受けきる事でループが可能となる。

メリットとしては、奈落のフォールダウンを使うターンが間に挟まれる事でリキャストを稼げる事により攻撃する機会が増える。

 

手順としては

  1. カーバンクルの召喚が可能になるまでは、通常通り特殊技ループをさせる。
  2. カーバンクルが召喚可能になったら、特殊技②深淵の霧を使われたターンに召喚し、攻撃・防御・リジュネ いずれも使わずに攻撃する。
  3. 奈落のフォールダウンを受ける。
    ※特殊技②深淵の霧で付く闇属性耐性UPバフとカーバンクルのバフが重複する為
     受けるダメージは500程度迄減らせる。

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  4. バフは3ターン続くため、HPに余裕があればバフを付けずに攻撃し特殊技①無常の霧を使わせずに2ターン通常攻撃を受ける。
    ※これも闇属性耐性UPにより受けるダメージは500程度になる。
     攻撃Downデバフも入れれば250程度まで落とせる。
  5. 闇属性耐性が切れたらいずれかのバフを付けて再びループをさせる。

 

この奈落受けループを使用する場合、奈落のフォールダウン・通常攻撃*2回で計3ターンリキャストタイムを稼げる。

同時に攻撃できるターン数が増えるので、誘発可能限界までに与えられるダメージが増えるのだ。

バフの消去もされない為、ジャンヌダルクのトリプルアタック*2ターンもこのタイミングであれば無駄なく使用できる。

闇属性カーバンクルが2枚用意できるなら延々と奈落受けループを続けられるので非常に安定しやすいだろう。

 

注意点としては、回復をするタイミングをしっかり見極める事。

前述した通り腐敗の効果でHPは毎ターン削られていく為、奈落や通常攻撃で多く被弾する分こまめな回復をする事が非常に重要である。

 

 

 

首尾よくループを維持しHPを50%まで削れたならば、次はヴォイド・オールを使用してくる。

これはHPの最大値分完全回復してくれる特殊技。

※デバフは解除されなく、HPのみ回復

 

とても優しいボスに聞こえるが、アンデッドが付いている状態でこれを貰うと完全回避スキルなども意味なく確実に死亡する。

セレスト・マグナのHPが半分に近づいてきたらクリアを使う手段をしっかり確保しておこう。

バアルを編成してある場合、このタイミングで非常に役に立つ。

このヴォイド・オールは残りHP25%の時に2回目を使用してくる為覚えておくこと。

 

とはいっても、ヴォイド・オールを使わせればMVP確定なのであとは救援を出してのんびり討伐されるのを待とう。

仮にクリアが間に合わず全滅していても復活せずとも大丈夫だ。

 

 

 

一応ヴォイド・オールを使用された後の事も記載する。

ヴォイド・オールを使用したセレスト・マグナには光属性耐性バフが付与される。

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与ダメージがほぼ半減されてしまうので、光属性では戦いにくくなってしまう。

ディスペルで消去するか、3分経つと解除されるのを待とう。

しかし、参戦者が増えた際に再び光属性耐性が付くことに留意。

なので自発ではなく救援から途中参戦でセレスト・マグナに挑む時は、敢えて光属性以外のパーティで参戦するのも有効と言える。

 

真の力解放後は通常攻撃もダブルアタックしてくる確率が増えており、誘発可能回数も限界を迎えるころなので注意しよう。

 

 

 

 

以上を簡潔にまとめると、

  • 特殊技ループをさせられるパーティー構成が最も重要。
  • 腐敗によりダメージを回復する手段とアンデッドを消すクリアを用意。

この2点になる。

私の文章力も相まって少しわかりにくいかもしれないが、何度か自発してみていただければ数回で仕様は把握できると思われる。

その上でヴォイド・オールまでたどり着けなければ、攻刃スキルなどをしっかり上げてからからチャレンジしよう。

 

 

余談だが、参戦者が多くいると不意にくるバフやクリアオールなどでループが壊されてしまい事故が起きやすくなる。

MVP確定ラインまでであれば光属性で挑むのが手っ取り早いので、古戦場武器など豊富な通常攻刃をしっかり育てて挑めば楽になるだろう。

シュヴァリエ・マグナについて

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光属性のマグナ。

 

最後に実装されたマグナだけあって一筋縄ではいかない相手である。

HPは標準的だが、とても高い攻撃力と連続攻撃確率を持つ。

また、リヴァイアサン・マグナ同様にディスペルがとても重要となる。

 

【メンバー選択】

今回もアンチ属性である闇属性キャラより挙げていくが、闇属性は特に課金力が物をいう属性である。

イベントでの配布キャラ並びに武器も少なく、更に方陣を落とすセレスト・マグナはドロップが渋い上に非常に攻略が厄介な相手であるからだ。

闇属性パーティーが中途半端なのであれば自分が最も整っている属性のパーティーで戦った方がマシだろう。

 

 

~SSRキャラ~

・ロゼッタ(クリスマスVer.)

湿布の匂いが染み付く彼女は、ついに自らをJKと名乗るようになった。

ディスペルを持ち、闇唯一の全体ヒール持ち。

レディーグレイが居ればネメシスの総合ダメージも優秀になるのでBBA同士共鳴しあうようだ。

彼女がいる場合主人公のExにディスペル以外を積むことが出来るのもポイント。

ストーリーでフラグ立てまくりだが、彼女の設定はヒューマンである。

 

・レディー・グレイ

闇属性初代BBA。

アーマーブレイクをも越える30%防御Downデバフを持つ。

残念ながら毒アビは現状息をしていない。

ダークは減衰が大きく攻撃アビリティーとしてはあまり有用性は低い。

余談だが奥義演出がとてつもなく早い。

通常攻撃かと見間違えるレベルで何もしない、リロードいらず。

太陽光で昇天しそうになったりするがヒューマンである。

 

・ヴィーラ

SRより昇格を果たしたカタリナ教最高司令官。

ヒューマンであり、自己回復ができる事。

シュヴァリエ・マグナ戦においてはマウントは必要ないが上記2点により優秀な火力要員となれる。

シュヴァリエ・マグナは弱体耐性がそこまで高くない為、レイヤーライズⅡのデバフも入りやすい。

 

 

バザラガに関しては文句なしオンリーワンの攻撃性能、ケルベロスは自己回復と多彩なデバフを持っているのだがシュヴァリエ・マグナは通常攻撃が非常に痛い上頻繁に連続攻撃をしてくる。

自己回復もちの方が継戦能力が高いため、ヒューマンであるヴィーラを優先した。

しかしロゼッタが居ない場合など、ヒューマン染め出来ない場合はケルベロス同様にスタメン入りでまったく問題ない。

(私もJKいないのでケルベロスがスタメンです。)

 

 

~SRキャラ~

光と闇はSSRキャラ追加が遅かった事もあり、主戦力級のSRキャラも多い。

 

・ダヌア

なでぇ    あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”----!!!

ろり巨乳。可愛い 強い 過去暗過ぎ

60%ダメージカット付の反射・上限40万付近の5倍撃・自己回復付3倍撃

反射のお蔭で生き残りやすく、さらに自己回復までそなえる。

グリムリッパーはとても強力だが、残HP10%強の代償を受けるため注意。

 

・ヴィーラ(SR)

覚醒前のヴィーラさま。荒ぶるおっぱいはこちらの方がGood (ミムメモ風)

攻撃Downデバフ&攻撃UPバフ・自己回復・トリプルアタック確定

優秀なアビリティ構成はSR時代から変わっていない。

サブにカタリナがいると更に攻撃力が上昇するサポートアビリティを持つ。

 

・ルシウス

ゴブリン死滅したらお仕事なにすんの? →教師になりました。

3倍撃・2倍撃+暗闇・2倍撃+2倍撃

純アタッカー構成。

但し白刃炎斬を発動させるには闇だとケルベロスが必要。

 

・アンジェ(ハロウィンVer)

おんなの息子。

3T持続カウンター・全体2.5倍撃・単体5倍撃

水属性の素アンジェに比べてより攻撃アビリティが増えた。

シュヴァリエ・マグナは連続攻撃が痛いのでカウンターと相性が良い。

 

・ザザ

ひとごろし、いくない → (1分後) わはっはっはっはころせころせころせー!

顔色わるいおっさん。闇属性版ノイシュといった構成。

自己防御UP・かばう+自己20%ダメージカット・全体40%ダメージカット

全アビリティを使用することでシュヴァリエ・マグナの光の剣を耐えきる事も可能。

とはいえ、光の剣を使う頃にはMVP確定と言えるのでそこまでであればスタメンに入れる価値は低い。

 

~Rキャラ~

・ローアイン

うぇーい。

我らがローアイン。通称3人。

Rキャラと侮るなかれ。テンションアゲアゲによりパーティー全員が女キャラの場合

バザラガ以上の攻撃力を誇る。

しかしカタリナのHP回復など完全に死んでる部分も多い。

限定状況下ではとても強いが、あくまでもRキャラ故HPは高く無い。

 

 

【召喚石】

正直バハムートが欲しい。

一人でMVP確定ラインへ闇属性でもっていくにはバハムート×バハムート前提に通常攻刃と方陣攻刃をそれなりに育てていないとたどり着けない。

最低でも3凸ディアボロスやDエンジェルオリヴィエ辺りが欲しい。

オーディンをもっている人はそれでもいいだろう。

通常攻撃がとにかく痛いので回復手段が乏しい闇属性で行く場合、さっさと火力で押し切ってしまわないときつい。

武器・召喚石ともにある程度揃っていないと難しいので、足りなければ救援を早めに出すか最も戦力の整っている属性で突撃しよう。

 

【戦闘編】

必ずディスペルを持って行こう。でなければ絶対に勝てないどころか敵をどんどん回復させてしまう。

シュヴァリエ・マグナは開幕1ターン目に必ずイージスマージを使う。

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デバフを掛けてもすべて解除されてしまうので、初手はなにもせずに通常攻撃をする事。自身へのバフもまだ使わずに置いておくこと。

 

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イージスマージ中のシュヴァリエ・マグナは全属性のダメージを殆どカットしてしまう。

具体的には通常攻撃7万を越える火力でも1000ダメージ前後にされてしまう。

それだけならまだしも6万以上回復するリジュネが付与されているため、イージスマージを解除するまで絶対に倒せない。

 

イージスマージを解除する方法はたった1つ。

ディスペルを使用することである。

ディスペルを使用すると、そのターンの最後にイージスマージ解除という特殊行動をとってくる。

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注意すべきは、ディスペルを使った次のターンになるまでダメージが通らないという点。

その為、まず戦闘が始まったら何もせずに攻撃

イージスマージになる

ディスペルだけを使い、すぐ攻撃

イージスマージ解除

通常通りデバフをつけたりバフを付ける

 

といった流れになる。

これは参戦者すべてに適用されるルーチンであるため、参戦者がくる度にイージスマージになるという事である。

ディスペルを持たずに参戦すると、誰かがディスペルを使うまで延々イージスマージでありガンガン回復されるので絶対にディスペルを持って行こう。

また、エリクシールで復活した参戦者にも初手でイージスマージが発動する。

ディスペルが無い場合むやみに復活すると延々回復をされてしまい討伐できなくなるケースもあるため控えよう。

 

シュヴァリエ・マグナはHPが半分切るまで特殊行動はすべてこのイージスマージとなる。

なので戦闘のほとんどが通常攻撃を凌ぐ事になるのだが、これが凄く痛い。

というのも

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イージスマージを解除したシュヴァリエ・マグナは上記のバフが永続している。

頻繁に連続攻撃を仕掛けてくる他、攻撃Downデバフを複数積んでもアンチになる闇属性相手にこのダメージである。

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闇属性以外でいくと3000近く貰う事になる。

よってブラインドを入れると被ダメ自体を減らせる事からいくらかは楽になるため、暗闇状態にできるキャラがいると継戦力が上がるだろう。

 

余談だが、前述したイージスマージ解除に伴うシュヴァリエ・マグナのバフをディスペルで更に消すとどうなるか。

答えは、イージスマージ解除を割り込みで使わせる事ができる。

アビリティのリキャストがぎりぎり間に合わない際等に役立つかもしれない要素であるが、イージスマージを実際に使われた時ディスペルが間に合わないと洒落にならないのでタイミングは見極める事。

 

 

 

さて、なんとか通常攻撃を掻い潜り残りHPを半分以下へ削る事に成功したならば次は光の剣による洗礼がまっている。

対象ランダムの大ダメージが6連撃で飛んでくる。

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ダメージ軽減をはれないとほぼ全滅することになるだろう。

しかし、ここまでくればMVP確定のようなものなので救援を出してお茶でも飲みながら討伐されるのを待とう。

 

たとえ光の剣をうまく受け流すことに成功したとしても安心するのはまだ早い。

オーバードライブ時の特殊技がすべてこの光の剣になるほか、残りHPが30%付近になった辺りで真の力を解放する。

 

解放後はチャージターンが2個になり、とんでもない頻度で光の剣を乱発してくる。

攻撃力もグンと上がっておりHPを上げていない場合、通常攻撃ですら即死級のダメージになるだろう。

 

 

このシュヴァリエ・マグナと、セレスト・マグナは最後に実装されたマグナボスという事もあり非常に癖があり戦いにくい相手になっている。

その上4属性のマグナボスに比べドロップ率が非常に低く、お目当ての装備を複数手に入れるには膨大な期間がかかる。

MVPまで行けずとも早い段階から少しずつ自発でもらえる赤箱を掘っていった方がいいだろう。

 

 

シュヴァリエ・マグナが落す武器の中には貴重な水属性通常攻刃が付いたものがある。

課金武器含め水属性は通常攻刃が集めづらい傾向にあるため、例え光属性キャラが揃っていなくともチャレンジする価値はあると思われる。

リヴァイアサン・マグナについて

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水属性のマグナ。

 

高い攻撃力・連続攻撃確率を持つ。

特殊技は3種共強力だが特定のアビリティ・キャラを入手していると全マグナ中で最も簡単にMVP確定ラインまで削ることができる。

逆に所持していない場合、非常に苦戦する。

HPがそこまで高くない点とアンチである土属性キャラは優秀なSRキャラが多く、さらには倒しやすいユグドラシル・マグナの武器がステータスも高い。

注意点さえクリア出来れば戦いやすい部類の相手と言える。

水鏡で付くリフレクトを剥がすためにExアビリティはディスペル固定となるだろう。

 自発の場合ダークフェンサーがやはり無難。

 

 

【メンバー選択】

 前述した通り特定のキャラがいると難易度はとんでもなく下がる。

 

・サラ

The・忌み子。間違えなくリヴァイアサンから最も嫌われている。

大人も即死する津波に2度飲み込まれようともほぼ無傷のまま真顔で立ち尽くしている弱冠9歳のおんなのこ。しかし解放絵が未亡人若妻にしか見えないんだが

サラを持っているならリヴァイアサン・マグナなんて思考停止でも倒せます。

かばう ・ 50%+αの全体ダメージカット ・  自分の被ダメージ9割カット

上記アビリティがすべて5ターンでリキャスト完了する。

つまり、ダークフェンサーでグラビティを当てスロウを使えば必ずリヴァイアサン・マグナの特殊技に被せられるという事になる。マジキチ。

余談だがコロッサス・マグナの次元断すら耐えられるよ!頭おかしい。

サポートアビリティで背水効果も付いておりHPが減ると1人だけバカみたいなダメージが出る。グラフォスさん本気だし過ぎぃ!

 

・アルルメイヤ

運命が見れるちびっこ。頭でかいとかいってはいけない。

攻撃Downデバフ ・ マウント+アビリティダメージUP ・ スロウ

Exにディスペルを積む関係上、攻撃Downがうれしい。

効果量や命中率は決して高く無いが、有る無しでは結構変わる。

なにより面倒な禊を防げるのとスロウを持っているのが強みだろう。

サラ程ではないが、アルルメイヤがいればサラが居なくてもある程度優位に立てる。

しかしユグドラシル・マグナの装備が整うと真っ先にスタメンから外れることになる。

 

・カリオストロ

かりおっさん。かりおっさんの技術力は世界1ぃ!!

錬金術で女の子の身体になったおっさん。

防御Downデバフ ・ 自己4種バフ(Lv100で全体化) ・ 全体2000回復

最終上限解放が済んでない場合、優位性はそこまで高く無いが済んでいる場合かなり強い。

ユグドラシル・マグナの背水などで調整した残り少ないHPを高い上限の回復アビリティで一気に回復し体制を立て直せる。

最終上限解放が済んでいる場合、奥義後の回復上限は驚異の3000。

MAXLvでファンタズマゴリアが全体に適用されるほか、95lvのサポアビで死んでも一回その場で復活するという化け物になった。

 

・アレーティア

すーぱーじいちゃん。

5倍撃単体・3倍撃全体・即座に奥義使用可能

という完全なアタッカー。

序も破も上限が60万と高く、装備が整えば整うほどぶっちぎりで強くなる。

声優の大塚周夫さんが亡くなってしまった為、最終上限解放がくるのかわからなくなってしまった。

実装当初からぶっ壊れていたが現状でもぶっ壊れ。

昔は序で100万ダメージ叩き出す人まで居た。

 

ジークフリートやメルゥはそれぞれオンリーワンの攻撃性能を持っているが、リヴァイアサン・マグナ戦において装備が整うまでは上記4名を優先した方が安定するだろう。

 

~SRキャラ~

土属性に関してはSRキャラに優秀なアタッカーが多く、SSRに見劣りしない者までいる。選択肢はかなり広い。

中でも私が特に優秀だと思うキャラをピックアップ。

 

・ガイーヌ

レイジ系バフ・リキャスト5ターン完全回避・単体5倍撃

スロウもちさえ倒れなければ特殊技のターンに完全回避が可能。

効果量は高く無いが、攻撃バフを持ちSSR同等の高倍率アビリティも持つ。

 

・ソリッズ

老いてますますお盛んエロじじい。

オイゲン ジンの2名と並び土属性を代表するせいやっパーティーの中核。

単体4倍撃・カウンター・累積型攻撃バフ

最終解放をすることでカウンターのダブルアタック確率が上がった。

マッスルフューリーは累積可能の為、長期戦にも安心。

通常攻撃が痛いリヴァイアサン・マグナ戦においてカウンターはとても便利である。

 

・ユーリ

SSRサラが居ない場合、かなり重宝する。

というのも津波に流されて味方を守ってくれる。

イベントキャラなので所持者が多いのもおすすめポイント。

攻撃アビリティも持ち合わせており、SRサラよりかは役に立つ。

 

 

土属性のSRは非常に優秀な者が多い為上記キャラがいなくても手持ちのSRを詰め込むだけでそこそこ戦える。

特に男性PTで組み入れるファスティバなどはSSR並の火力を出せるので持っていれば試してみては。

Rキャラに関しては、ボレミアがかばうを持っているため4人目に配置して二回目の津波に備えておきタイミングを見て流されていってもらおう。

 

 

【召喚石】

解放済の水属性カーバンクルがある場合、ぜひ持っていこう。

SSRサラが居なくても壁キャラを出張させることで無敵のターンを作り出せる。

基本は属性攻撃補正が高い召喚席をメイン・フレンドに選択すれば良い。

ユグドラシル・マグナ装備が固まってきているなら3凸マグナ石に切り替えよう。

方陣背水の効果も相まって被ダメがチャンスに変わることも多い。

 

 

【戦闘編】

HP量・モードゲージの硬さどちらもいたって平均的。

通常攻撃のダメージが痛い上にExにディスペルを積まなければならないのでキャラや召喚席が持つデバフに頼る事になる。

リヴァイアサン・マグナはチャージターンが少なく、特殊技を使わせない戦法が難しい。

いかに特殊技を受け切るかを重視した方が継戦力を伸ばせる。

 

特殊技は3つ。

1,  水鏡

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全体へ2000前後のダメージ。

リヴァイアサン・マグナに反射と防御Downが付与される。

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この反射が非常に厄介であり、消さずに攻撃すると仕掛けたキャラはほぼ即死する。

反射を消すには、3回攻撃を反射させるかビショップのJLv,5でとれるディスペルを使用するかのどちらかとなる。

前者の場合、3キャラ沈むのでディスペルは必ず持っていこう。

 

2,  青の楔

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全体へ2000前後のダメージ。

デバフ「青の禊」を付与してくる。

デバフがついたキャラは3ターンの間リヴァイアサン・マグナを攻撃するとダメージを与えられず、その分回復をされてしまう。

アビリティや奥義も問答無用で回復する為、おとなしく通常攻撃させる事。

OD中に使用された事が無いため、通常モード限定かもしれない。

 

3,  潰崩のダイダルフォール

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対象ランダムの13000前後ダメージ*2回。

かばう系アビリティを使えば2発目で息絶えていても2発貰ってくれる。

ユーリくんは犠牲となったのだ。

まともに受けると半壊必至な凶悪技だが、SSRサラはこれを500*2ダメージほどで済ませてしまう。

 

リヴァイアサン・マグナにOD時限定特殊技は無く、水鏡やダイダルフォールは開幕から使ってくるのでしっかり対策しよう。

 

 

 

まったく関係ないがリヴァイアサン・マグナ戦のBGMは名曲揃いのマグナBGM中でも凄くかっこいいです。

普段音を消している人も是非一度聞いてみてください(^^)/

 

リヴァイアサン・マグナが落すSSR武器の中には回復上限UPという変態スキルが付いた杖がある。

使用する場面はかなり限られているため、攻刃スキルの餌用に重ねずストックしておくと後々助かると思われます。

コロッサス・マグナについて

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火属性のマグナ。
高い耐久力と攻撃力を持っています。
しかし後述する特殊性によりMVP確定まで削るのは他マグナに比べそれ程難しくない。

デバフ耐性はそれほど高くなく、ダークフェンサーならほぼMISSになることはない。
特殊技によるモード切替により、アーマーブレイクよりブラインドやアローレインを積んだ方が安定すると思われる。
水楽器とある程度の攻刃を持っているならばスーパースターも悪くない。

【メンバー選択】
いつもながらSSRがいるならスタメン起用で問題ない。
では以下おすすめ考察。

・アルタイル
銀髪メガネ男子。イケメン枠…なのか…?
味方全体の攻撃・防御30%UP、味方全体の奥義ゲージ30%UP、敵全体両面20%攻撃防御Downという完全な強化屋さん。
しかし銀翼の命中率が低く、ダークフェンサーやスパースターで行く場合は使わない事も多い。
しかし他2つのアビリティが破格の性能を誇っており、装備が整えば整うほど強さを発揮する。
まさにスルメ系男子。これからの時代を先取りしている。

汚いな。さすが銀の軍師きたない。

・リリィ
きくうしさまぁ〜 ガチャを引いてひいて〜
2ターン火属性70%カットと全体回復1500+クリア、気持ち程度の攻撃アビリティを持つ。
コロッサス・マグナ戦においては非常に氷晶結界が役に立つ。
属性カットアビリティの為、通常の壁アビリティと重複する事で無敵のターンを作り出せる。
ヒールにおいてもプロミネンリアクターの灼熱を消去したりと非常有用。

・シャルロッテ
おこちゃまではありません! お子様ランチもってこいであります!
50%ダメージカット、防御Down、OD時高倍率ダメージ
防御に攻撃と非常にバランスが良いがコロッサス・マグナはモードゲージが非常に硬い為ソード・オブ・リュミエールに関しては有用性が少し下がる。
というのもMVP確定ラインまで削る頃にようやくODするかどうかであるため中盤戦まで自慢の倍率が発動しないのだ。

・ソシエ
…もごもご  ユエルの幼馴染み。
ミゼラブルミスト互換、スロウ、単体2000回復と非常にポテンシャルは高い。
美髯の命中率はそれほど高くはないが、ソウルピルファーの存在とサポートアビリティのダブルアタック率UPといいスーパースターと非常に相性が良い。
コロッサス・マグナはグラビティの有用性が低い点と、スロウも持ち合わせているため主人公のジョブ選択肢を大幅に上げてくれる。


ランスロットは強いのだが、装備が整えば整うほど物足りなくなる。
というのも折角の高倍率アビリティもダメージ上限幅が低く、デバフも決して入りやすくはない。
自慢の3ターンダブルアタック以上確定アビリティもスーパースターでほぼ代用出来てしまう。
ただSSRが揃っていない状態であればスタメン起用である事には違いない。


〜SRキャラ〜
・カタリナor水着カタリナ
いわずとしれた我らが姉さん。
ヒールこそは心もとないがキャラが揃ってない内はマウントとウォールの効果を十分に発揮してくれる。

・渋谷凛
終電…? わたし…泊まらないから!
アビリティを使用するたびに奥義ゲージが加速する。
またアビリティも暗闇付与、レイジ系バフ、5連撃とバランスが取れている。
ただし奥義ダメージは相手に魅了が掛かっていないとかなり低いため注意。

・ミラオル
非常に手数が多い。ミオラルじゃないよミラオルだよ
攻撃Downと防御Downデバフをそれぞれもち、ダブルアタック確定アビリティも備える。リキャスト3ターンとアビリティ回転が速いのでデバフが外れても再度掛けるまでの待ち時間が短い。
少しHPが低いのでHP管理には気をつけたい。


Rキャラにおいては水属性もそれほどユニークなキャラがいないので特別起用する優位性はないとおもわれます。
とはいっても他属性SSRよりはRキャラでも属性を揃えた方がいいとわたし個人は思うので、キャラが揃ってない内は使うのもあり。


【召喚石】
水属性においては属性コンセプトが耐久であるためか、HPをあげる加護石が多い。
コキュートス以外はガチャ産しかまともな攻撃UP石が無い為、持ち合わせていない場合はマナウィダンなどHP&攻撃UPの石も視野に入る。
火属性カーバンクルはできるだけ3凸で使いたいが、壁持ちキャラがカタリナしかいない場合は入れる優位性は低くなる。
MVP確定ライン迄であれば他マグナに比べHPUPの石も比較的使い易い。


【戦闘編】
まずモードゲージが非常に硬い。
HPを半分ほど削らないとODまで届かない他、ブレイクに関しては割合減少アビリティを使わない場合だと瀕死まで追いやらないと発生しない。
上記からブレイクアサシンなどのアビリティはさほど役に立たない。

なのでダメージ系アビリティも特に温存せず、使えるようになったらさっさと使ってしまおう。

マキュラ・マリウスのブレイク延長がコロッサス・マグナ戦においては要らない子になってしまっている。

 


コロッサス・マグナはHPを半分削るまで特殊技により2つのモードを切り替えてくる。
以下詳細

1.攻撃モード(プロミネンスリアクター使用時)

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ダメージは全体2000前後
コロッサス・マグナの攻撃が上がり防御が下がる。

HPをある程度稼げているか回復手段が確保できている場合、コロッサス・マグナの防御が下がっているので奥義やアビリティでダメージを稼げる。

 

 

2.防御モード(シェルター使用時)

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ダメージは全体1000前後

コロッサス・マグナの攻撃が下がり防御と水属性耐性があがる。
さらに毎ターン20,000回復のリジュネが付与される。

水属性の場合与ダメージがほぼ半減されてしまうので戦い辛く、リジュネも相まって連発されるとジリ貧になってしまう。

但し、被ダメは著しく下がるため体制を整えるチャンスでもある。

 

 

上記のどちらを使ってくるかは運次第の為、シェルターが来たときはスロウを使わずにさっさと特殊技を打たせてプロミネンスリアクターを待つのも手。

しかしリアクターで付与してくる灼熱は放置すると結構HPを削られてしまうため、マウントが無い構成ならクリア付きヒールの使用タイミングに注意。

 

 

 

3.次元断モード(HP半減後)

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単体即死級ダメージの次元断をHP半分切ると使ってくる。

その後は 残りHP30% 20% 10% 5% の時に計4回使用する。

またオーバードライブ時特殊技も次元断となる。

ブレイク中などモードゲージにも関係なく使ってくる為、2ターン連続で次元断を使われることもある。

参戦者が多い場合などは特に敵の残HPに注意しよう。

ダメージは水属性キャラに15000前後。

ウォール系アビリティと属性カット効果を組み合わせて無効化するか、完全回避アビリティで避けるしかない。

余談だがガルーダの幻惑を付ければ確実に回避できる。

次元断を一度でも使わせると、それまでコロッサス・マグナに付いていた攻撃or防御バフはどちらも解除される。

この次元断連発のおかげで(?)HP半分まで減らしてから救援を出すと、救援にきた人は次元断でキャラが順番に沈む or 回避対策で時間を使うためMVPは確定といえる。

 

 

 水武器は通常攻刃がガチャ産含め数が少ないため、ソロ安定するようになるには先にリヴァイアサン・マグナの武器を集める必要があるかもしれない。

しかしMVP確定となるHP半分くらいまでなら攻刃があまり充実していなくても時間は掛かれど削れない事もない為、シェルター連発された場合を含め長期戦を想定しよう。

 

 

余談だがコロッサス・マグナコロッサス・マグナの落とす方陣攻刃武器は杖のみである。

最終的なステータスが低く更に火属性はアンノウンスキルもあるので、方陣攻刃を集める本数は他属性より少なめでいいかもしれない。

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ハーミットと杖の相性はいいが、バウンス用のデバフをばら撒けるキャラが火属性は少ない点に留意すること…。

ユグドラシル・マグナについて

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土属性のマグナ。
ティアマト・マグナやその他のマグナと違い、通常攻撃が対象ランダムの連続攻撃になっている。
その為、攻撃が分散しやすく回復等も間に合う場面が多い故戦いやすい相手といえる。
通常時特殊技もそこまでダメージがでかくない為、ティアマト・マグナと並んでマグナ集めのスタートにしやすい。

デバフ耐性はティアマト・マグナ程ではないが運が悪いとダークフェンサーでも外れる為ゼニスで弱体成功率を上昇させておくと気持ち程度はマシになる。

余談ですがユグドラシル・マグナは前述した通り連続攻撃となるためモーションが非常に長い。
ネツァがいる場合、特にブレイク中はとても重要な要素になるので慣れてきたらリロードを使う方が無駄な時間をスキップできることが多い。


【メンバー選択】
ティアマト・マグナ同様、風属性SSRキャラがいる場合スタメン入りで大丈夫です。
持ち合わせていると便利なSSRキャラは以下。

・ネツァワルピリ    一人でフルチェイン並みのダメージを稼げる。
            最終上限解放でダントツのぶっ壊れ性能を誇るが
            奥義ゲージやOD削りが出来る火力などタイミングが
            重要。
            最終解放できていなくても問題無いが、一伐の構え
            に+がつくレベル75迄はできれば上げておきたい。
            ブレイク中に覇装&一伐で奥義orトリプルアタック
            を決められればMVPにグッと近づける。

・メーテラ       ビッチクイーン。
            魅了効果、連続攻撃、ダメージ+スロウという完全
            なユグマグ殺し。
            魅了は入りにくいが、一度入ればなかなかの確率で
            行動を阻害してくれる。
            綺羅星はOD削りに使える。
            メーテラ→主人公の順番でスロウを使えば、4ターン
            もの時間が稼げるので非常に戦いやすくなる。

・ガウェイン      金髪仮面のお兄さん。シャアではない。
            フラクチャーによる攻撃Downデバフ、ノブレスオブ
            リージュによる60%ダメージ軽減が非常に強力。
            アギエルバと違い、ターゲットを取りやすくなる訳
            ではないのでかなり限定的にはなるが瀕死時のリベ
            リオンも奥義並みのダメージを叩き出してくれる。

・レナ         現状最高峰の回復キャラ。
            ミストラルブーケでの毒付与は4000ダメージとそこ
            そこ。
            ルネサンスは最大1500回復+250回復*3ターンリ
            ジュネと、とんでもない回復量を誇る。
            連続攻撃によるチビチビとした被弾が多い為、
            リジュネが無駄になりにくい。

・ペトラ        サポアビによる毎ターン150回復が地味に有難い。
            イリュジオンの幻影は2回まで通常攻撃の被ダメを
            無効化してくれる。全体攻撃には効果がないので
            リキャストが済んだらすぐに使用して良いだろう。
            エレメンタルブレスは属性攻撃力50%UPとかなり効
            果が高い。
            奥義に併せて召喚バフなどと併用すると飛躍的にダ
            メージを増やせる。


カルメリーナはステータスこそ高いが、ダークフェンサーで行くとアビリティが活かせない為SRキャラのがマシな場合がある。
主人公をダークフェンサー以外にしても倒せる!という状態になると打って変わって非常に有用な能力といえる。肝心のデバフ当たらないけど
クリスティーナは私が持ってないので何とも言えないです(´Д` )
とりあえず踏まれてるドラフがしあわせそう( ^ω^ )


優秀なSRも多い風属性。中でもユグドラシル・マグナ戦においてSSR並みに頑張れる子をピックアップします。
〜SRキャラ〜

・ミムルメモル     「さわんな」ぷおーんwwwwwwwww
            SRの中では割とぶっ壊れてると思います。
            特に不思議なハーモニーは+が付くと30%程削れま
            す。ブレイクを近づけ、レヴェリーホーンでブレイ
            クを15秒程延長できます。
            ブレイクが前提のネツァワルピリと相性が良く、仮
            に奥義が間に合わなくてもハミングゲイルと烈飛の
            構えの組み合わせで連続攻撃を狙える。
            ユグドラシル・マグナもブレイクが重要な為、SSR
            が3人いても敢えて編成させた方が安定する場面も
            多い。

・アステール      イベント加入キャラ。
            かわいいは正義なのです!
            警戒が+にするとリキャスト4ターンとなる。
            特殊技の完全回避が可能
            効果量は低いが、攻撃Downと防御Downのデバフを
            それぞれ持ち合わせている。

・スィール       現在開催中のイベントで加入可能。
            攻撃Down、連続攻撃Down、暗闇効果と通常時の被
            ダメをかなり抑制してくれる。
            ただしイベント加入キャラの為自身のステータスは
            高くない。

・スーテラ       最終上限解放前提だがAT中など、場合によっては
            SSR以上のダメージを出せる。
            見切り++が非常に強力。逆にいうと最終解放が済ん
            でない場合、優先度は低い。

・セレフィラ      最終上限解放前提。
            アーマーブレイクを持ち合わせている為、主人公に
            アローレインを積んだり、アーマーブレイクが外れ
            た時の保険になる。
            リキャスト4Tの単体1500回復もそこそこ有用。


〜Rキャラ〜
・クルーニ       ダイスマン サイコロではない ダイスである。
            ウィークネス・ダイスで防御or攻撃Downがでた時だ
            け役に立てるだろう…うん。

風属性のRキャラは火のバロワなどの様なユニークな性能を持っているキャラがいない為かなり運用は難しい。


【召喚石】
ティアマト・マグナ同様、あると便利なカーバンクル。
3凸ができていなくても土属性のカーバンクルがある場合は持って行こう。
何日かコツコツカジノで頑張ればアナト1枚なら取得できない訳ではないので頑張ってみよう。
取得していない場合、単純に一番属性攻撃補正が高いものでよい。
フレンド石も同様にアナト石優先で、ない場合は数値の高いものを。


【戦闘編】
通常攻撃はミゼラブルミストのみでも余り怖くない。
ティアマト・マグナ同様にゲージが柔らかく、OD時限定特殊技の創生のルミノックスがかなり痛いためブレイクまでたどり着けるかがポイントとなる。
開幕はスロウ以外全デバフを入れよう。
メーテラがいる場合はメーテラから先にスロウを使うこと。
ダメージのみのアビリティはオーバドライブまで温存しておくとよい。
ミムルメモルの不思議なハーモニーは割合減少のため、オーバドライブさせたらいの一番に使うのが最も効果が出る。

・アクシスムンディ


全体へ2000前後ダメージ。
アビリティ封印+防御ダウンのデバフを付けてくる。
オーバードライブ中にこれが来た場合ラッキー。

・ネザーマントル

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全他へ土属性+火属性ダメージ
土属性自体は1500程度のダメージなのだが、風パは火属性がアンチになるため
2500前後のダメージとなり計4000程受ける。

画像はガウェインの60%カット付きダメージ。
カーバンクルなどの属性ダメージDownは他属性に効果がない。
やむ得なく受ける際は、ガウェインやアテナ等、全属性へ効果がある壁を貼ろう。

・創世のルミノックス
オーバードライブ時限定特殊技。
全体へ1万オーバーのダメージ+奥義使用不可デバフ+20万回復。
壁を張らないとまず死亡する。

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カーバンクルの50%壁を貼ってこのダメージ量である。
また生き残っても奥義使用不可が地味に長い為鬱陶しい。
回復もされてしまう為、被ダメ確定で壊滅必至状態の際は救援を出して他の人にブレイクして貰う方がいい場合もある。


風属性はカーバンクルやアナトなど、無課金でも強化することが一応可能なので余裕がある人はそれらを揃える事で手を付けやすくなる。
一応ビンゴで7777万コイン取得できますが、運良く10万BETスーパービンゴした際はクリスティーナよりアナト優先でとった方が役に立つ場面が多いと思います( ´ ▽ ` )

ユグドラシル・マグナの落とす背水効果は修正により弱体しましたがHPが減ると現状もそれなりにダメージは増えステータスも高いので2本位までなら作っておいてもいいかもしれません。

パソコン版グラブル環境

 

今まで少し前のMacBookAirでグラブルをやっていたのですが、転居以来倉庫に預けていたパソコンを取り出せたので無事快適なグラブル環境が取り戻せました('ー')

 
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GPU
 
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CPU
 
メモリはエリクサー4GB*4枚
 
ミドルサイズに収まってますね〜
そういえばパーツ集めるときに店員さんがSSDよりやたらHDD二枚差しを薦めてきたのは何だったのであろうか…。
あと作成完了後にふと思うとスペーサーを取り付けた記憶がなく、ネジ入れを確認したらスペーサーが残ってたので焦って確認したら最初からケースにスペーサー取り付けされていたという…。
 
MacBookAirだとスマホよりは少しマシという程度だったのでようやく自宅にいるときは共闘やら何やら気軽に突撃できるw
 
FFもDQもFPSももうやる気が起きないので完全にグラブル専用PCになってしまった。
 
ということで今やってるイベントはまっったく手を付けられてませんでしたが、今日から石と碧空回収に少し手を伸ばしますw
 
そういえばユグマグからルミノックス受けるSSが取れたので明日辺りにユグマグ記事でもアゲヨウトオモイマス。
 
ユグマグ&ティアマグは狩りやすくマグナスタートにしやすいので、まあ皆さんきっともうとっくに着手されてるでしょうけど…w