撃つな味方だ

FPS/ソシャゲ/アクアリウムな趣味ブログ

レジェンドフェス 〜キノコ野郎だけは許せねぇ〜

2ヶ月おき恒例のレジェフェスの季節がやってきましたね〜。

 

今回はクラリスちゃん欲しいなあと思いつつも回そうか悩んでいたのですが…

石が溜まってたので何度か10連を回して来ました。

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幸先良いです( ´ ▽ ` )ノ

 

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ナタクさんちーっすwwwww

ナタクさんが無事2凸になりましたw 次で3凸w

メルゥは気になりつつも出てなかったので嬉しいですね〜。

土はアルル入れる時点でバハ短剣外して自由に組んで遊んでる事が多いので早速組み入れてレベリングしてます。

 

んで、石3000もっかいぽちっとな。

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飛び級昇格してペトラたんキター

というかおまけで色々キター

 

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いやはや足フェチにはたまらん構図。

しかし衣装が脇からずばーっとはだけているとエルーン率が高いイメージがあったのですが彼女はヒューマンですね〜。

これで風パはネツァ・ペトラ・ガウェorレナでヒューマンで遊べるようになりますた。

しかし彼女の単体に幻影(2回)はまあなんというか使いどころが色々あれですなあ。

現状そこまで息してないw

寧ろ新召喚石の全体に幻影のがサブ石としてかなり有用なのではw

まあソフィアに続く御御足組なので私はそれだけで満足ですな

 

あとはちょいちょい単発でガチャ引いて

バアル・キュベレー・ガルガンチュア2個とSSR4枚降臨

凄い土に偏りました。キュベレーはリストの肥やしとしてバアルはたま〜にサブでクリア要員にできるのでまあ確保できてよかったなーという感じ。

 

今回は課金なしでSSR計10個だったので数的には大勝利だった。

内容はまあメルゥ・ペトラくらいかなよかったの…w

 

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今回マイコニドの呪縛がなかったのはさっちゃんが追い払ってくれたからだったんだね( ^ω^ )さっちゃん

ティアマト・マグナについて

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風属性のマグナ。
マグナシリーズで最も初期に実装された事もあり、全マグナ中でも耐久が低くモードゲージも柔らかいので敵特殊技を吹っ飛ばしやすく倒しやすい部類と言えます。
 
但し、デバフ耐性が高いためダークフェンサーでも失敗する事がよくあります。
また頻繁にDA・TAを放ってくるのでHP管理には特に気を使いましょう。
 
通常攻撃の威力も侮れない為、主人公のジョブはダークフェンサー
EXアビリティに被ダメ軽減を狙えるアローレインⅢやブラインドがオススメです。
 
 
【メンバー選択】
基本火属性SSRが居る場合、問答無用でスタメン入りで大丈夫です。
特に以下のキャラを取得していると有利に立ち回れます。
 
・アギエルバ  我らがおとたん。高HP&防御 サポアビでのヘイト上昇自己 
        回復等隙が無い。
        防御タイプ(自称)と半ば呆れ気味に言われる通り上記特性
        とアビリティにより攻撃タイプ以上のダメージを叩き出す事
        もあります。
 
・アニラ    2015年元旦ガチャ期間限定という事で少しハードルは高いで
        す。全属性6連ダメージ、全体攻撃スロウ、奥義上昇率UP&弱   
        体耐性UPアビリティを持ち万能すぎる性能。
        ティアマト・マグナが相手の場合スロウがたまに外れますが
        体感6割は入るので敵のゲージ飛ばしに大いに役立ちます。
        そして可愛い 激かわ ここ重要。
 
・ユエル    バランスの取れたステータス、自己連続攻撃率UPに全体回復
        とそつなくこなせる関西弁娘。
        耐久性にやや難がある火属性の特性上全体回復は非常に有用
        となります。
        抜きん出た物はありませんが他キャラに遅れる事も無い非常
        に扱いやすいキャラ。
        
ゼタ・マギサは高火力ですがHPが低く、特にゼタはアビリティや奥義のタイミングが重要となる為上記3人に比べると少し慣れが必要ですが使いこなせれば強力なキャラになります。
 
続いてSRキャラとRキャラについて。
SSRキャラを所持している方ばかりでは無いと思うのでティアマト・マグナ戦において有効になりうるキャラを挙げます。
〜SRキャラ〜
 
・ティナ    ユエルのポジションに近い性能。
        決して低くはないステータスにSRでは最高峰の全体1200回復
        持ち。
        他アビも灼熱付与、暗闇状態の敵に追加効果などダークフェ
        ンサーにブラインドをつけていく場合でも相性が良いです。
        ユエルも居る場合、2人いれると非常に継戦力が上がるので
        粘りやすくなります。
 
・テレーズ   バニーVer.
        超可愛い。でも小林ゆう。宗教に近い。性能は高い。
        全体の奥義ゲージ上昇、自己DA確定バフ、高倍率ダメージア
        ビリティと水属性のテレーズと構成が異なっている。
        ゲージ削りもでき、奥義起点になる事も多い優秀なキャラ。
        でも小林ゆう。さすが小林ゆう。戦闘狂。
 
・アリーザ   太もも正義。
        ネフティスイベントで仲間にできたキャラ。
        持っている人もそこそこ多いかと思われる。
        サポアビや紅陣により奥義ゲージを稼ぎ易い為、回転率が高
        い。またカウンターによる被ダメ回避による継戦力、そして
        華焔による1ターン攻撃UPが強力な為、奥義に合わせて使う
        事で優秀なアタッカー役になれる。
 
 
〜Rキャラ〜
 
・マリー    カバン娘ちゃん。
        待機モーションや奥義モーション等、ありとあらゆる物がカ
        バンの中から飛び出てくるおてんば娘。
        キャラ性能は決して高くないが、2アビリティがスロウの為
        決まればそこそこ有用に戦える。
 
・バロワ    大穴。
        全キャラ中最強の攻撃倍率で1000倍撃を放つ(事もある)狂
        牛。あまりの倍率の高さ故、860倍ですらカンストしてしま
        うのが玉に瑕か。
        戦闘を5秒で瞬殺終了させる事が出来るのも現状彼だけであ 
        る。
        推理を重ねる事でSSRキャラ並みの奥義ダメージを出す事も
        出来るので、ロマンを追求しつつ堅実さも多少は兼ね揃えて
        いる。
 
以上のキャラが居ない場合、他の火属性キャラや他属性からの出張でも差し支えはありません。
しかし個人的には火属性Rキャラ>他属性SSRの優先度だと思います。
ただ現状火属性キャラはダメージ軽減アビリティを持ち合わせていない為、カタリナやノイシュ等のダメージ軽減スキル持ちを編成するのは有効になる場合もあるかもしれません。
 
 
【召喚石】
基本的にこの段階だとまずはステータスが高い物を選んでいいと思います。
ただしあると便利なのはカーバンクルシリーズ。
カーバンクルなら無課金で誰でも手に入ります。最大解放すると3ターン風属性のダメージを半減してくれるのでティアマト・マグナの特殊技を受ける際に大いに役立つでしょう。
火属性カーバンクルを持っている場合、こちらの奥義のターンに使う事でダメージを底上げしてくれるので有用です。
メイン召喚石にはなるべく属性攻撃補正が高いものを選択しましょう。
 
フレンド召喚石は選べる場合、アテナが最初はオススメです。
召喚効果は30%ダメージカットの為特殊技を受けても持ちこたえられるケースも増えます。
尚、カーバンクルとは重複する為カーバンクル→アテナと2ターン続けて使用することで風属性からの被ダメージを最大7割カットすることが出来ます。
 
 
 
【戦闘編】
まず敵の特殊技は3種類あります。
 全体へアビリティ封印・防御Down+風と火属性の2連ダメージ
 風カーバンクルのダメージカットは風のみなので注意。アテナは全属性なの
 で問題なし 
 
・トルネードディザスター
 全体へ風属性ダメージ+奥義ゲージ-5%。追加効果も大したことなくダメー
 ジもそこまででかくない為、オーバードライブ中にこれが来たらラッキー
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素ダメージ2000前後。
カーバンクルのダメージカットでこの程度。
 
 
・乱壊のテンペスト
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 オーバードライブ時限定特殊技。凶悪な風属性大ダメージを対象ランダムに
 4連撃。ダメージ軽減を張っている場合でも同じキャラに2回来ると危ない。
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アテナのみだと、一撃でこのダメージである。
 おとたんが居る場合、かばう使用もしくは、サポアビで華々しく一人散ることでパーティーを守ることもできる。
不意にサポアビが発動して勝手に散ってしまうこともあるので、注意。
 
最初に書いた通り、ティアマト・マグナはモードゲージが柔らかい為オーバードライブ中に特殊技を撃たせずにブレイクへ持っていくことがとにかく重要になる。
乱壊のテンペスト以外は耐えることも難しくない為、オーバードライブ直前にあえて特殊技を受けて、行動ゲージをリセットさせる事も安定に繋がる場合がある。
 
 
火属性武器の収集と攻刃スキル上げが整ってきたらExアビリティにアーマーブレイクをつける方がブレイクに持って行きやすくなる為より戦いやすくなるかと思います。

マグナ装備集めの道

無課金者のみならず、攻撃力計算式の仕様上課金者すらも通らざるを得ない道、マグナ装備集め。

 

ぶっちゃけマグナを汁使いながら試行錯誤したり、確定流しできる様になったりATならソロできる!という段階がこのゲーム一番楽しい時期だとおもいますw

先日公開されたストーリーにてマグナより格上になりうるボスが登場したこともあり、マグナってなに?

これからマグナ集めたいけどどーすればいいの?

という方向けに雑感を交えて紹介したいとおもいます。

 

ストーリー各島で戦った6体属性ボス(現状ミスラ除)には、「ティアマト・マグナ」「ユグドラシル・マグナ」といった強化Verと戦う事が出来ます。

DQXでいう強ボスやFF14の極シリーズの様なものですね。

 

彼らと戦う方法は「⚪︎⚪︎のマグナ・アニマ」を3つ集め、一番最初の島にてAP50消費する事で戦うことが出来ます。

SSRキャラの上限解放でも使う金枠のアレですね。

マグナアニマの収集方法は、

  1. 1日3回戦える各Hardボスからドロップ
  2. ショップで交換
  3. カジノの景品
  4. 共闘報酬

の4つがあります。

カジノは毎日交換するにはかなり大量のメダルが必要、共闘はリセットするまでは再度取得不可など制限もあるので基本は日々のドロップを狙うことになります。

尚、ショップの交換は1度マグナ戦を自発しなければならない為、最初は交換できません。

 

平常時1日3回しか戦えない上に確立ドロップのマグナアニマを3つ消費

しかも「マグナ戦」も各属性1日3回までの制限付き

止めに肝心のお目当てマグナ装備を中々ドロップしない

 

という3つの制限によって運も絡み集めきるのにかなりの時間が掛かります。

各属性どのマグナ武器を狙えばいいの?というのはさておき、まずはここまで纏めると…

 

  1. 毎日可能な限り各属性Hardをこなす
  2. 余裕がある時はカジノにチャレンジ
  3. 最低でも一回は共闘ミッションのデイリーボーナスから回収する

上記でマグナアニマを集める事が重要になります!

とはいってもマーフィーの法則のごとく1個もアニマ落とさなかった!なんで日や、1戦で2個も落としたwwwwなんて時もあるので継続は力なりです。

 まずはマグナボスをMVP確定で流せる事を目標に日々粘りましょう。

HPの半分削ればMVP確定と思っていただいて、構いません。

マグナの種類によっては2万程度の貢献値でもMVPが取れることも結構あります。

 

それでは次記事よりさっそく各属性のマグナボスを個別に紹介したいとおもいます( ´ ▽ ` )ノ

 

 

 

 

 

 

mila-411.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

スターレジェンドガチャ

みなさん団イベも、中盤ですねお疲れさまです(^^)/

私の所属している団も勝ったり負けたり狩ったり捲けたり奮闘しております
 
それはそうと日替わりSSR確定ガチャ来ましたね!
いやーほんと、悩みました。
クラリスちゃん激カワですよね…。
楽器UPにしようとも思ったのですが
おばさんもとい、おネイサンレディー・グレイ。
サプチケで取るのはなんか悔しいしフェス1点狙いも大変なのでそろそろどっかで欲しいなっ〜と比較的他SSRが少ない(妄想)斧で回しました!
 
 
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ファッーw
 
凄いうれしかったですねー
これで、サプチケはクラリスちゃん本命待機です(^^)/
しかしグレイさんの奥義、初期キャラといい適当すぎませんかねw
いやまあ通常攻撃並みの速さなのはいいのですが、もっとこうエフェクトとか…w
そしてきになったのがペイン。
というよりも毒などDoTデバフ全般についてなんですが、トレハンや忍者の印のように効果を重ねがけ可能に=重ねた回数に比例してダメUP
みたいになったら面白いと思うのですがどうでしょうかね?
既に物理が入りにくい敵への有効打というポジはありますが、キャラや石によって毒ダメが異なる現状等もちとわかりにくいかな〜っと。
要望でも出してみましょうかねw
 
 
あとそういえばブックメーカー、昨晩酔っ払ってるときに適当にトリプル予想1点狙い全賭していたようなんですが…
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当たってました!
嬉しいけど複雑w
とりあえずフェス用にためておこうとおもいます。
しかし目ぼしいというか欲しいSSRが減ってきたので
そろそろ新闇SSRが欲しいですが…
ヴィーラがきたので当分はなさそうですかね…
 
 
さて明日もみなさんレッツ貢献!

エメラルドホーン 〜翠玉角〜

皆さん本線1戦目おつかれさまでした〜。

明日はアディショナルの上位陣が本線に参戦でさらに賑やかになりそうですね( ´ ▽ ` )ノ

 

さてさて風ライオンことエメラルドホーン先輩、初見でした。

 

まず被ダメ ミストのみで1500前後

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ミスト+アロレⅢで1200前後

 

通常時特殊技で攻デバフ入れて全体6000程のダメージ+風耐性down

OD時奥義でライオンお馴染みのわんわんパンチ単体ランダム連撃

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ミスト+鞄で一撃700位まで落とせます。

この状態で受ける場合ですと、おとたんが居る場合HPが9000前後残ってない時は敢えて「かばう」をしない方がタゲばらけて誰も落ちないパターンが多いです。

 

真の力発揮でチャージターン(◇)は最大で2個まで減り攻撃力がガツンと上がります。

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いきなり3000越えで、かつDA/TAを繰り返してきます。

前回のボルケンライオと一緒ですね。

 

肝心のモードゲージですが、コロマグと同程度ですね。

通常時はそこそこ硬くOD後は一気に硬くなります。

ゲージ減少アビを使わない場合、ブレイクになるのが先か倒すのが先かという状態になります。

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初ブレイク時でこの残りHP

ブレアサ系はゲージ減衰アビがないと辛い。

なので今回参戦してくるホークアイは全てを捨て愛のためにトレハンを巻いてくれる勇者です、讃えて受け入れましょう。

 

ソロ討伐での貢献値はフローレンベルグのボーナスをいれて150万前後

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デバフの回数によっては140万になる時もあります。

戦貨報酬は自発:30枚 参加:10 MVP:16枚

ソロ討伐だと56枚になります。

 

ソロできる人だと大体平均で8分程あればほぼ討伐寸前にはいっていると思うので

1時間肉解放して平均7.5体 1125万P目安ですね。

 

古戦場は早い段階で相手と差をつけて、肉補充アイドリングしつつ抜かれないように一定以上の貢献差を常にキープして逃げに入るのが定石ですので

土日の朝でアクティブ率上がりやすい明日からば本番な気がします。

初日は全団お肉が有り余ってますからね。

後半息切れしないように抜くとこ抜いてがんばりましょう( ´ ▽ ` )ノ

 

余談ですが、配布キャラとあって風鞄だけ他属性よりかなりステータス低いんですよね・・・

私は鞄がいらないと言えるほど強くないので少し悲しいですw

しかも新規の頃に仕様がわからず風鞄一枚餌にしてしまって慌ててカジノで月光晶とりましたw

 

24時以降はしっかり睡眠するなり肉集めするなりマグナ消化するなりリフレッシュしましょう(^^)/

また明日の本線でお会いしましょ〜

ブレアサ + ブレアサ = ???

今日古戦場の目玉狩りをジョブレベル上げを兼ねて闇パでしていた時にATでふと思ったんですが

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これ!!!

奥義:時雨 の追加効果にブレアサちっくな文言が書いて有るんですよね。

凄く気になったので早速ホークアイで試してみました。

 

バフはスタックサポート(30%)+バハ攻UPバフ

デバフは無しで何回か殴ってみました。

 

時雨バフ有

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時雨バフ無し

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あれ…これ産廃…?

10%位増えてます。

上昇量は本家ブレアサに比べると見劣りしますが

効果ターンが4Tなので気休め程度にはなりそうです。

 

ただそのあとも何度か試していたのですが

時雨バフ有り 43000前後ダメ

時雨バフ無し 35000前後ダメ

といった結果が一回だけありました。フレンドの加護など同一条件だったのですが

ちょっと良く分かりませんね…。

試行回数が少ないので少しずつ試して今後検証してみようと思います。

 

ホークアイのブレアサとはしっかり重複するようなので奥義でブレイク→捨身デッドリーでTAが出ればフルチェイン打てない場面でもワンチャンあるかもしれないですね。

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無事私の所属している団は予選突破に成功しました( ´ ▽ ` )ノ

明日はひたすらお肉集めしますっ

 

あ…何処にブックメーカー賭けようかな…

古戦場〜第10回〜 開催

20日に古戦場が始まりましたー

8回次のサーバー憤死問題…
9回次の上位1000位以下切り捨て騒動…
 
やっと今回まともな、調整が入ったと思います。
特筆すべき変更点は以下
  • 本戦出場枠を1000→2400へ拡張
  • 個人ランク復活
  • 勲章報酬システム一新
本戦出場枠に関してはランキングを見る限りですが、アクティブ低い団でもギリギリ入れるかどうかの絶妙なラインになってる感じがしますね。
 
そして個人ランク復活
これは新しい勲章報酬システムにも絡んでいて私は改善だと思います。
個人ランク廃止後は夜勤組の方などは切り捨て状態でしたが、今回からは再び個人ランクに反映されるのでモチベーション維持にも繋がってるんじゃないでしょうか!
本戦出場を逃した団で、競うアディショナルランキングも追加されてこれも好感がもてます。
 
そして今回最も注目されるのが勲章報酬システム
団イベをまたいで勲章を持ち越し出来るようになりました。
そして本戦一勝=勲章1個 ではなくなり、各項目を達成することで勲章が取得出来るようになりました。
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この中には本戦出場後、負けてしまってもある程度貢献度を稼いだ人は勲章が貰える項目もありますので
最悪本戦出場さえ果たせれば、全敗でも2〜3回の古戦場を経て金剛が狙えるようになっています。
上記の通りアクティブ低い団でもギリギリ本戦は入れる事もあると思うので、新規の方達にもこの仕様はウケると思います。
 
報酬自体も色々テコ入れされてますね
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マキュラマリウスから始まり今後も召還石の上限解放が増えることになると思うので
どのような仕様になるかはわかりませんが金剛が取りやすくなることはユーザーにとってプラスに働いてると思いますがどうでしょう?
 
 
そんな私はせっせと肉集めに勤しんでおりますw
半汁で目玉狩りをして種で団員さんの犬に救援行くスタイルなのであまり犬自発はしてないのですが二日目24時の時点で
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80代に食い込んでました(^_^;)
まぁ朝になったら200くらいまで落ち込んでると思いますw
 
まずは本戦出れるように頑張りたいですね…。
マグナは暫しお休みです
風ライオンどうなるんだろう…( ̄^ ̄)硬そう