CoD:BO4 SG12 ヘッドショットのコツ
迷彩解除を進めていく中で躓くであろう武器の中にSG12は君臨します。
システム上コアモードでは1ショットキルが出来ないショットガンなので迷彩チャレンジもヘッドショット100回です。
しかし、キル出来る距離は短いうえに2〜3発は撃たなくてはいけないのに装弾数もデフォルトでは6発と心許ない性能…。
この武器に関してはレベルを上げてから、もしくはハードコアに行ってもいいと思います。
ショットガンの距離というのは選択肢に「逃げる」が残されている場面が少なく、殺るか殺られるかの刹那とにかくR1(デフォならR2)を連打したくなるものです。
他の武器よりも特に意識してヘッドショットを狙っていかないと一試合に40〜60キル出来てもヘッドショット勲章は0なんてこともザラにあります。
キルを取った射撃のパレットがどれだけ頭に入ったかよりも銃口が頭部付近を捉えていたかで判定されているようなイメージだったのでしっかり狙わないといけません。
私もブツクサ文句をいいながら100回稼ぎましたが、残り20回程になったところでコツを発見したので紹介します。
少し見にくいですが、腰だめ時に表示されるレティクルを敵の頭部よりもすこし上の空間に置いて倒します。
この状態で倒せれば9割方ヘッドショットが取れます。
また副産物として敵がジャンプ撃ちに移行してもそのまま胴体にHITするので生存率が多少上がります。
最初はBOT撃ちで距離感とレティクルを置く位置を確認すると良いと思います。
あと当たり前な事ですが、後ろや横を取って敵がまだ気付いていない状況であれば意識して可能な限り近づきましょう。
コンカッションや9-Bangも有効です。
シーカーも同様に有効ですが、どの敵に突っ込んでいくか謎挙動するのと1人しか行動を制限できないので他の敵に殺られることも多いです。
フレンドとPTが組める場合はテンペストで痺れている敵を譲ってもらうとボーナスタイムで稼げます。
私の周りではADSして頭を狙って達成した人もいましたが上記画像の様な距離でADSのまま頭部上空を狙い続けるのは結構難しく、腰だめの方がカニ歩きへの対処も楽です。
最後にアタッチメントを紹介します。
装弾数が少ないので拡張マガジンは最低1つ装着した方がいいです。
接近中に気付かれたり、他の敵が出てくると対処せざるを得ないので6発では心許ないです。
私は腰ダメで進めていたのでレーザーサイトを付けています。
ハードポイントでやっていたのでどうしても複数人と戦う事が多く、ロングバレルを付けていますが他ルールでやるならレーザーⅡか拡張マガジンⅡに変えてOKだと思います。
パークについてはガンホーが最優先ですが、野良で走り回るならデッサに変更もありです。
今作のSGはアタッチメント依存がとても強いので、基本的にはパークよりもアタッチメントを盛った方が良いでしょう。
最後に物議を醸すポイントですが、MODを付けた方が圧倒的に生き残れます。
しかしその道中は幾度なく死体撃ちされる事でしょう(遠い目)
ヘッドショット100回やったらこんな武器使わないから我慢してや、ライトがウザいのは仕様や仕様。と自分に言い聞かせて心を鬼にしさっさと終わらせましょう。
まあ暴言を吐いてくる人たちはこちらがどんな武器、アタッチメントを付けていてもアレコレ文句を付けるプロですので無視するのが一番です。
CoD:BO4 SR迷彩チャレンジのすゝめ
グラブルはすっかり引退しましたが最近は7年ぶりくらいにCoDを買ってPS4で遊んでいます。
敵を殺め続けることに虚しさを感じてくるので迷彩チャレンジを進めて気を紛らわすようにしてます。
メイン武器のダイヤが完了したのでチラ裏的な内容を…
私はMWからBO2までプレイをしていたのですが今作のSRはアシストが無くなったからか慣れるまで時間が掛かってしまいました。
特にロングショット10回のチャレンジが狙える場所を知るまで中々進みませんでした。
なのでプレイしていて個人的に感じた、
SRでロングが取れるほど射線が通っていて、かつ会敵できるスポット
を紹介してみようと思います。
まずルールですが私はハードコアに行かず全てコアモードの野良でやっていました。
理由としては、
1.普段からHCで戦っている歴戦の兵士達はポジション取りや、定点への対処が尋常じゃなくうまいので部屋を吟味しないとスチール取得が難しい
2.ARのロングショットと違いSRはコアモードでもしっかりワンショットが取りやすいので、ハードコアではその強みが相殺されてしまう
3.PTだと相手もPTとマッチングしやすい気がして接戦になることが多くチャレンジどころではなくなる。格下だった場合も抜けられたり味方が全部食べてしまったり。
あと稀にですがHCでは味方からキルされてスチール直前で消えた事があったので…。
ルールについてはハードポイントがおススメです。
交戦ポイントが1分ごと規則的に移るため敵が通りやすいルート、待ち伏せされやすいスポットが把握しやすいです。
また、ルール人口も多くパーティー猛者から移動で精一杯な可愛い新兵まで幅広く分布しているためマッチングに困りません。(部屋の吟味もしやすい)
多対多の撃ち合いメイン、リス位置の奪い合い要素もありと忙しいルールですがキル数が伸ばせる割に1戦にかかる時間もあまり長くならずいい感じです。
基本的にロングショットを狙う際はスコープ覗きっぱなしでいけるため、スタビライザーがつけられるSRには装着しておきましょう。
スタビライザーⅡまでは要らないと思います、死体を漁りには行けないのでスカベンジャーなどは外しアタッチメント盛り盛りでOK。
大口径は是非付けましょう。
サイトはお好みですが低倍率系をつけない方が当てやすいです。遠いので。
ロングを狙う際はNVIRを付けられるならこれ一択だと個人的に思います。
もしくはデフォルトで十分かなと。
マップ:ICEBREAKER
言わずと知れたロングショットの聖地ですね。
雪で覆われてマップ中央に潜水艦があるあそこです。
うまい具合に狙撃スポットから狙える場所が敵の侵攻ルートになっているため、1試合でロングショット10回が余裕で終わるポテンシャルを秘めています。
2番目と4番目のハードポイントでロングショットが獲得しやすいです。
ミニマップ左側にあるこの青い建物の中から狙撃します。
この様に建物内中央にあるオレンジの物体越しに狙うと遠くにいる敵からはパッと見で視認し辛いので落ち着いて狙えます。
しかもハードポイントへ向かって垂直にこちらへ移動してくるので横移動が少なく当てやすいです。
但し2番目のハードポイントの際で味方が占領している場合、敵は真横のエリアからもリスポンすることがあるので注意してください。
4番目のハードポイントの際はリス位置がほぼ固定されるので安定する他、丁度狙っている辺りで味方と撃ち合いしてくれるケースも多く、敵の足が止まり狙いやすくなります。
逆に敵側がハードポイントを占領している間は上記画像で狙っていた辺りから青い建物の前面を通過する敵を狙撃することになります。
この場合、完全に身を晒しながら狙うことになるため相手のSRやLMGに狩られやすく注意が必要です。
マップ:JUNGLE
このマップは射線の通った様に見える箇所が多いですが、SRでロングショットを取るには距離が足りなかったりして敵の侵攻ルートを狙えるスポットはほぼ一箇所しかありません。
更に四方から狙われやすい環境にあるため素早く狙う必要があります。
みなさんご存知の高台ですね。
1番目のハードポイントの際、敵のリス位置がこの奥であることが多いため侵攻してくる敵を狙うことができます。
が、警戒してジャンプしながら横切られたり逆に狙撃される位置でもあるのである程度の気合いと根性が必要です。
相手チームにまだマップを覚えていない初心者が多い場合は、全マップ中もっともロングショットしやすかったりもします。
他にも反対リスの田んぼエリアからジャンプする事で一瞬だけ1番目のハードポイントに射線を通せるスポットがありますが、かなりの運要素が絡むためオススメできません。
マップ:MILITIA
ロングショットを取れるスポットはそこまで多くないですが、最初に紹介するスポットから狙ってくる人があまりいないため意外な穴場だったりします。
まずは1番目のハードポイントの時に教会裏にあるこの黄色っぽいコンテナまで移動します。
ここで橋の窓から顔を出している敵を狙ってください。
この時背中がコンテナに触れるくらい目一杯距離をとります。
窓から敵が顔を出すかは運次第な部分もありますが、運よく現れた場合は大抵ハードスポットの崖部分を見ている事が多いためこちらに気づかず一方的に狙うことができます。
逆リスだった場合はこの位置から崖の上のベランダ部分に顔を出す敵を狙ってください。
近い様に見えて意外とロングショットが取れます。
このログハウス自体がハードポイントにもなるので見張っていると何度か敵が照準に入ると思います。
敵からもかなり視認しやすいため素早く狙う必要があり難易度は上がると思います。
逆にロングショットが取りにくいのはこの谷のスポット。
一見遠く見えますが車の真横辺りまで来ている敵を倒してもロングショットになりません。
逆に車側から狙う際は、なるべく後ろに下がって距離を目一杯取ることでロングショットになりやすくなります。
これからSRチャレンジに入る方への順番についてですが、個人的には以下の順で進めると良いと思います。
PALADIN HB50 → OUTLAW → KOSHKA → SDM
理由としては単純に私が進めた順でもあるのですが、まずPALADINから始め即死部位の広さでアシストがない今作のSRに慣れます。
次にOYTLOWを使用することで胸から上を狙っていく感覚が身につきます。
※サイトは好みで付け替えてください。
MODは是非活用を。 ワンショット100回とフルアタッチ・ノーアタッチが終わることにはMOD解放直前くらいには上がっています。
スチール獲得は圧倒的にMOD付きの方が容易だと思います。
OUTLOWの苦行を乗り越えてKOSHKAを使用するとその取り回しの良さにテンションが上がるはずです。
QSもDSもガンガン当てていけます。個人的にMODは必要なかったです。
最後にSDMに入りますが、大口径を出すと頭1発で倒せるので滅茶苦茶気持ちよくなれる体になっているはずです。
極論好きな順番で進めたり、途中で武器を変えて寝かせたりしても良いと思いますが一気にSRを終わらせたいならこの順番が個人的にオススメです。
エッセル Lv,100 フェイトエピ 攻略
お久しぶりです、ブログの存在すら若干忘れてました。
最後の更新はHL実装時あたりのようです。
いきなり投稿をしようと思ったのも、遅くなりましたがようやくエッセルの4アビを取得できたので少しでもこれからエッセルに取り掛かる方へ有意義な情報を残ればな、と思ったからです。
結論から言います、このフェイトはクソです!
理由は、①タイマンに負けると1戦目からやり直しになる。
②1戦目のカトルきゅんが運ゲー
以上証明終わり。
ということでまずはエッセルの基本戦術
①インテンスバレットはリキャストを終えたら即使用
②ブレアサを使うタイミングは相手次第
③スターダストはブレイク時まで温存し、トレハン6+ブレアサで使用
以上が基本戦術になります。
では流れです。
1戦目 カトルきゅん
いきなり弱点を突かれる水の弟です。
こいつがかなり曲者でした。
というのも以上にDA/TA率が他の十天より高くモリモリHPが無くなります。
あとブレイクは1Tで即終了するのでブレアサは即時打ちます。
エッセルは基本、相手をブレイクさせれば勝ちなのですがこいつはブレイクさせる前に姉を屠ってきます。
カトルに関しては開幕インテンスバレットにそのままスターダスト素打ちしてもいいかもしれません。
その場合は、なるべくブレアサに奥義を合わせたいですが間に合わなければインテンスバレットでもいけるかもしれません。
いずれにせよ削りきれるかはエッセルのDA/TA次第になります。
運ゲー。クソ。
2〜7戦は基本戦術を守れば一回も負けることなく進みました。
フュンフはHPが低いので、トレハン3+ブレアサスターダストで倒しきれます。
オクトーやソーン、サラーサはDA/TA多いなーくらいで普通に殺せます。
ニオたそは瞬殺でした。
7戦目のシエテに関しては途中奥義で攻/防バフを付けてきます。
こちらが属性相性は有利なのですが念のため5分待機してバフを消しました。
リセットされやり直す場合、この待機時間が結構響いてきます。
8戦目
シスきゅん
こいつはブレイクがめちゃくちゃ早いです。
3T目にはブレイクしてると思います。
ただ、カトルきゅんと違って2Tほど動いてもブレイクは維持されてますのでインテンスバレットを再使用しトレハン6のブレアサにスターダストを合わせれば勝てます。
これに気づくまで2回殺されました。トレハン3でスターダストうつと残りHP1%くらいで負けてしまうんですよね。
なのでDA/TA次第ではいけるのかもしれませんが、オススメはしません。
THE・詰将棋。
ラスト
争いの虚しさを知るもの。
すみません、初見で勝ってしまってパターンがわかってないです。
ただブレイクが遠いのは1戦目の弟と同じで、攻撃も弱点突かれて結構痛いです。
奥義を打たれると幻影が付きますが2Tくらい素振りを続けると外れました。
この時点ですでにエッセルは瀕死でしたが1+2+3アビ+奥義でちょうど倒せたので運がよかっただけかもしれません。
以上です。
シエテ戦時の会話の内容、ニオタソのこと頑張って気遣っててエロマンガ先生かよ。って感じでしたね。
ではみなさん頑張ってください!
マグナ攻略記 〜増えたよ!俺らのキチガイパーティー! 火属性編〜
なんだなんだこ なんだらこっ
※脱初心者〜中級者くらいの方は前回記述した各マグナの記事にある戦い方を基本に、今回の新キャラを交えたパーティーが組めればそちらで戦ってみよう。
今回の記事は方陣攻刃を並べ終り、SLはほぼ上げきっているぐらいの人たちをなんとな〜くの対象としています。
対ティアマト・マグナ。
新オススメ火属性キャラクター
・パーシヴァル
我らが野獣パイセン。
鋭い野獣の眼光を放ち恐怖で相手の動きを鈍らせる…。
5倍撃減衰60万付近のツェアライセン、決まれば1分間常時スロウになるイクスゼーレ。
漲る体力を攻撃力(意味深)へ還元し、心地よい夢(淫夢)という意を冠するトロイメライ。
まさにホモのよくばりセットである。
ランちゃんとの薄い本はまだですか。
・クラリス
那加ちゃん。中の人も那加ちゃん性格も那加ちゃん喋り方も那加ちゃん。
中が那加で那加が中でなかなかかなかなかんあかかあかかか
とにかく敵防御25%ダウンのナノアナライズが非常に強力。
肝心の成功率も水準程度あり、自身のデバフ成功率を上げるサポアビ効果もあってスパスタと組むと必中と言える。
33%オーバードライブ減衰させるエクリプスも強力。
開幕のアトミック・レゾーションは70万付近まで出るので一気にオーバードライブさせる事も可能。
火属性のオススメJOBは個人的にスパスタ推しである。
オススメパーティーはスパスタ・パーシヴァル・クラリス・アニラ。
開幕にデバフを全部入れ、まずはソングオブグランデとクラリスのアトミック、アニラの全アビリティを使おう。
恐怖は例え入らずとも問題ない。
大体オーバードライブしているはずなのでクラリスのエクリプスを使用して適当に殴っていれば3ターン目にはまずブレイクしている。
奥義ゲージも速攻で溜まるので適当に殴りながら火鞄の召喚可能まで持って行き、パーシヴァルのHPを回復してトロイメライを使用。
あとはツェアライセン→奥義解放でほぼ試合終了だ。
ティアマト・マグナはHPとゲージが柔らかい代わりに防御値が高く、こちらが出せるダメージ上限が他の風属性ボスに比べて数割低くなってしまう。
例として、共闘パンデモニウムの匙さんにパーシヴァルが通常1発35万以上の火力であっても20万届かない程度のダメージしか出ない。
更にコロマグ攻刃の杖はステータスが低いため、3凸前提だがアンノウンやスレングスなど豊富なスキル種類を活かした編成ならばマグナ石よりアテナ3凸運用をした方が若干火力を伸ばせる。
十天集のエッセルも火属性なのだが、火力面では必要ないだろう。
ブレイクする頃には死亡寸前でありメリットはトレハン必中とアイテムドロップ率UPくらいだが、ティアマト・マグナはすぐ溶けるので手加減編成でもしない限りトレハンLvを上げきる事は難しくスターダストも活かせない。
なぜ彼女は風属性で実装されなかったのか…オリバーェ・・・。
纏めるととりあえずパーシヴァル・クラリスがいれば他は誰でも問題ないであろう。
水属性以外のボスへ出張してもへっちゃらである。
火属性は総じて各々のキャラパワーが高いので水属性以外なら風ボス相手でなくとも一定の戦果をあげられるのが使っていて面白い。
あと女の子が可愛いエロい。
アニラ、ゼタ、マギサ(最終)、クラリス、おとたん♀とラインナップにまったく隙がなくどんなストライクゾーンにも柔軟に対応可能だ。
アイドル奮闘記
第三弾デレマスイベント到来により実に7人ものアイドルがファータグランデへやってきた。
そこで彼女らにも頑張って貰うべくフロントを組んでliveバトルをしてもらうことにしたのだ(投げやり)
条件は1つ。
デレマス勢以外編成禁止
これはアイドルのアイドルによるアイドルの為だけの物語だ(小並感)
当初は武器の属性染め禁止も検討していたが、グランデを持っていないと想像以上に火力が出ない為やむを得ず断念した。
無論、VeryHardはもちろんマグナにもチャレンジしてもらう事になる。
きくうしさまはPと違い鬼畜なのだ。
では早速編成から
ジータちゃんのジョブはアイドル達を乗り回す上で重要となる追加効果を得やすいようにスーパースターにした。
デレマス勢はデバフを持っている娘が少ないためExに付けたミゼラブルミストが頼みの綱である。
しぶりん、川島さん、みくにゃんの先発陣は魅了と暗闇が入れば3人とも追加効果が得られるためチョイス。
暗闇に関しては、しぶりん・みくにゃんと2枚体制なのでどちらかが外してもなんとかなると見込んだ。
サブメンバーは一番育っている娘をチョイス。
しまむーやチャンミオは上限解放すらしていないので今回はお留守番。
余談だがアイドルの状態異常系は入りやすい代わりに効果が薄い気がする。
明記されていないので体感でしか言えないが…。
武器については水属性が2人いるので水属性染めすることに。
通常攻刃45 方陣攻刃85 ヒューマン攻刃30%
しぶりんと川島さんが倒れたら完全に詰みである。
召喚石は
リヴァイアサン・マグナをメインへ。
デバフが無いのでコロッサス・マグナ
バフ用にバハムートと水カーバンクル
特殊技受け用にアテナ
を入れたが、アテナに関しては挑戦する相手属性のカーバンクルへ入れ替える予定だ。
まあVeryHardまでならなんとかなるだろう(^u^)☆
いざ参らん
VeryHardティアマト
開幕しっかりとデバフが入る。
あと思った以上にサポートアビリティによる奥義加速がソング・オブ・グランデと相まって凄まじい。
ソング・オブ・グランデの効果が切れたらみくにゃんのねこねこダンスを使用し連続攻撃をサポート。
痒い所を肉球でかいてくれるみくにゃん可愛い。ファンやめます。
狙い通り全員追加ダメージが出るのでそれなりにHPを削れる
とまあ普通に勝ててしまうわけじゃ(^u^)
5戦ともマグナアニマ一個も落ちなかった…
きくうしさまに元の世界へ戻る方法を教えられるアイドル達…。
マグナと呼ばれる強大な敵を救援なしで討伐すれば戻れるという。
愛するPのため、きくうしさまの凌辱を耐えきり彼女らは自分たちの世界を取り戻せるのか…。
【次回】グランブルーファンタジー ~アイドル、マグナへ挑む~
シンデレラガールズコラボ 第3弾
昨晩酔っぱらって死亡してしまったので結局書き直すことにしましたw
まずは、新規キャラの加入条件。
- 川島瑞樹(水属性)
いつものやつ。クエスト連れまわすだけで良い。
Hard数回とVHソロ*3+Hellソロ1回で速攻100%になった。 - 双葉杏(土属性)
貢献度達成で加入。比較的容易である。
VHを回していれば勝手に仲間になる。 - 前川みく(風属性)
コラボ期間中にアイドルマスターのレベルを34まで上げる。
ひたすらお仕事ボタンをポチポチしよう。
そこまで時間は掛からないが割と作業感が凄い。
デレマス出張勢はどれも使い勝手が良くキャラが居ないうちは即戦力になる。
特に川島さんは魅了持ち純ヒーラーなので使いやすい。
デバフを掛けてこない相手でもあえてクリアを使う事で奥義加速出来るのもポイント。
ただし奥義ダメージは追加効果を達成しないとストーリーキャラ程度しか出ないので留意。
しかし…みくにゃん可愛すぎるでしょう。
チャイナとか本気出し過ぎてやばいのでみくにゃんファンやめます。
では早速ベルフェゴールHellの感じを。
ダークフェンサーにアーマーブレイクを持って行ってます。
かりおっさんのコラプスがあるから何でも良いのですが、デバフ失敗すると長引いて面倒そうだったので保険で付けていきました。
ミゼラブルミスト+月天のデバフ入りで通常攻撃は一発500前後。
素で800~900位でしょうか。
ただイカ娘のように連続攻撃前提のダメージなので集中攻撃されると結構HPが減る。
通常時特殊技 モーメントパス
威力強化した通常攻撃の様な感じ。
画像はサラのアビリティ全部乗せ。
単発16出ているので素で受けると単発400前後か。
20連くらい殴ってくるので結構痛いダメージになる。
結論:サラ強すぎ。
オーバードライブ時特殊技。
リヴァイアサン・マグナの青の禊に演出が似ている。
全体に1500程度のダメージ+睡眠デバフ。
デバフが厄介なのでマウントを貼るかバアルを編成して対処しよう。
尚、残りHP50%時にもチャージゲージ無視で使用する。
睡眠デバフが付いている味方が一人でも居ると使用
睡眠になったキャラ狙い撃ちではなく、ランダムで対象が決まる。
だが睡眠中のキャラにHITするとかなりのダメージを受ける。
雑感としては、ぴにゃこら太よりも簡単に倒せる気がした。
マルチボスである事で単純にHPがぴにゃより多いので少し時間が掛かる。
万遍なくHPが減るケースが多いので背水を入れておけば中盤から加速することが出来たので戦いやすい印象。
しかしみくにゃんエロすぎるでしょう…。